INMERSIVE Media ha desarrollado este impresionante video interactivo de 360º para demostrar su tecnología. La compañía fue fundada en 1994 con el propósito de desarrollar sistemas avanzados de video digital. IM ha desarrollado, por ejemplo, videos esféricos de 360º de alta resolución. Todas las imágenes pueden integrarse a datos GIS e coordinarse a un sistema propietario de IM denominado “Geoinmersión”. Entre sus clientes se encuentran organismos representantes de áreas de planificación urbana, distribución de gas y petróleo, operadores de emergencias y medios de comunicación. Inmersive Media ha producido, por ejemplo, las famosas vistas de la calle disponibles en Google Maps (Street View)
EN 1993 AT&T produjo una serie de cortometrajes denominados “Vision of the Future”. Las películas se han transformado en una colección de desaciertos perfectamente documentados en el blog “Paleo-Future“. Entre los pronósticos de tecnologías domésticas que habría en el futuro, AT&T mostraba el maniquí sintético (video arriba) que permitiría a una mujer probarse un vestido de novia en un ambiente virtual.
Días atrás la firma IconNicholson presentó un impactante concepto que retoma la idea principal de la visión de AT&T, pero que la lleva más allá añadiendo elementos 2.0. Se trata de Social Retailing, un espejo interactivo orientado al publico adolescente que le permitirá al comprador obtener un inmediato feedback de una vestimenta además de compartir opiniones con una comunidad online a través de la web, utilizando video en vivo. La tecnología explora nuevas aplicaciones para el concepto de “User Generated Content”. El modelo de información que producirá “Social Retail” influye en todas las partes: Los compradores obtienen un feedback automático personal (verse con la ropa puesta) y de la comunidad que asiste a la prueba de ropa. La comunidad podrá conocer e influir sobre las decisiones de otros. El vendedor agrega valor a la indumentaria y adquiere información espontánea sobre comportamientos y preferencias.
En 1999 el libro “Why we buy” (Por que compramos: La Ciencia del Shopping) de Paco Underhill -pionero del estudio antropológico de la venta al por menor- documentó la importancia fundamental del probador de ropa (cambiador) en una tienda. Underhill demostró que en promedio los compradores utilizaban de 3 a 5 minutos en ese cubículo, que resultaban decisivos para las ventas, “Más que los que sucedía en cualquier otra parte de un local” , dijo el antropólogo en una entrevista realizada por The Christian Monitor.
Link Social Retail
“Sueño. No sé quién soy en este momento.”
Fernando Pessoa
EL año pasado publiqué un video de un aficionado canadiense que desarrolló un complejo dispositivo para pilotear un avión radio-controlado de manera telepresente. El de arriba es un video más reciente y evolucionado del mismo autor.
VR Flyer (ese es el pseudónimo del piloto virtual) utiliza una serie de tecnologías específicas para que su avión a escala le permita experimentar un vuelo telepresente. En efecto, el avión posee una minicámara de video que transmite en tiempo real su señal hasta el visor montado en la cabeza del piloto en tierra. La cámara a su vez se puede mover hacia arriba y abajo o a los lados copiando los movimientos de la cabeza del piloto. Es decir, que cuando el piloto mueve la cabeza hacia un costado la cámara a bordo realizará el mismo movimiento. El resultado es asombroso y absolutamente telepresencial como puede verse en el video.
TELEPRESENCIA (una breve definición): La telepresencia se refiere a un conjunto de tecnologías que permiten a una persona sentirse presente en una localización distinta a la que se encuentra. Para que suceda el efecto telepresente se requiere que los sentidos del usuario reciban estímulos sensoriales de otra localización. En algunos casos la telepresencia también permite afectar la posición remota (ver alrededor moviendo la cabeza, por ejemplo). En esos casos la posición del usuario, sus movimientos y acciones podrán ser detectados y retransmitidos para ser clonados en una posición distante. La información entonces viaja en dos sentidos: desde el usuario hasta la lejana posición y viceversa.
Nota: El científico Marvin Minsky sostenía en una conferencia en 1995 que en realidad todos los seres humanos somos telepresentes, nuestro cuerpo -decía- no es otra cosa que una extensión sensorial y mecánica de nuestra mente, desde donde salen y llegan los estímulos remotos. Es desde la mente que manejamos nuestros brazos y órganos de la misma manera que el operador de una grúa de última generación puede mover desde kilómetros de distancia el brazo mecánico. Según esa conferencia de Minsky, extendiendo las fuentes de estímulos en el espacio (ojos lejanos, tacto remoto) la mente humana está capacitada -casi con naturalidad- para expandirse en el espacio.
ESTOS dos videos muy graciosos presentan situaciones de telepresencia donde la aparición del sentido de la vista de personas ubicadas en lugares remotos interviene en la acción de manera decisiva. En el primer caso a través de una simple videoconferencia, en el segundo por tecnología móvil 3G.
UN automóvil a escala operado por Control Remoto (RC) lleva en su equipamiento una cámara de video inalámbrica que reproduce los movimientos del cuello del piloto. Hace unos días había publicado una experiencia similar con un avión a escala.
Este video realizado por un aficionado canadiense el 6 de agosto de este año muestra un poderoso ejemplo de telepresencia. Un avión a escala lleva instalada a bordo una cámara de video. Las imágenes en vivo captadas por la microcámara son enviadas a tierra hasta un visor que está montado en la cabeza del piloto. Todos los movimientos de la cabeza del operador son leídos por un giróscopo, copiados y enviados a la cámara montada el avión en tiempo real. El resultado es el que muestra el video, el avión no solo transmite imágenes, sino que el piloto puede mirar a un lado y a otro como si realmente estuviera ahí.