Menos cuadros por segundo, grano, saltos en el video, cámara en mano, disparidad de colores entre cámaras, angulares de cámaras de seguridad, sobreexposición…Kane & Lynch 2 es un juego asombroso que utiliza el sublenguaje del video de cámaras reales para alcanzar un tipo de realismo absoluto y a la vez, falso. El juego creado para XBox y PlayStation 3 desarrolla de esta manera una estrategia visual originalísima en donde no trata de imitar a la realidad que vemos, sino a la realidad que vemos en video.
En esta brillante exposición, el científico Bill Stone, revive alguna de sus temerarias expediciones a las cavernas más profundas y peligrosas de la Tierra. Con sus proyectos revolucionarios, Stone hace revivir la tradición de los científicos-aventureros que escribieron la mejores páginas de historia de la humanidad. También explica un nuevo enfoque sobre los viajes espaciales y porqué la conquista de la Luna estará en manos de las empresas y el talento privados y no de los gobiernos.
El texto de Ernest Shacketon que Stone cita en el final, es el siguiente:
“Se buscan hombres para peligroso viaje. Salario reducido. Frío penetrante. Largos meses de completa oscuridad. Constante peligro. Dudoso regreso sano y salvo. En caso de éxito, honor y reconocimiento”
Este video aparece posteado en We Love You So, el blog oficial de Spike Jonze. El video fue dirigido por cuatro directores, entre ellos Magico Nakamura. Entrevistado sobre la forma en que fue realizado, Nakamura cuenta:
Filmamos todo el mundo por separado. Previamente hicimos animatics bastante detallados del video y se los enviamos a la gente antes de la filmación. En general, todos tenían una idea clara de lo que estaban haciendo.
UTILIZANDO la técnica de “stop motion” (wikipedia) el joven animador japonés Takeuchi Taijin logra realizar un cortometraje originalísimo dentro de su propio cuarto. “Stop motion with wolf and pig” cautivó inmediatamente la web. Puede verse del autor su críptico sitio.
El inventor Saul Griffith expone en esta conferencia en TED las ideas principales de su nueva compañía Makani Power destinada a crear tecnologías capaces de producir energía a través del viento con barriletes a gran altitud.
En el año 2006, menos del 2% de toda la energía consumida provino de fuentes renovables. Los barriletes de Griffith tratan de capturar la enorme fuerza eólica disponible en el cielo para utilizarla como una fuente de energía limpia e infinita.
En otro orden, el proyecto Beluga de SkySails muestra una aplicación sorprendente de la enegía eólica utilizando un barrilete gigante para impulsar un barco de carga.