Menos cuadros por segundo, grano, saltos en el video, cámara en mano, disparidad de colores entre cámaras, angulares de cámaras de seguridad, sobreexposición…Kane & Lynch 2 es un juego asombroso que utiliza el sublenguaje del video de cámaras reales para alcanzar un tipo de realismo absoluto y a la vez, falso. El juego creado para XBox y PlayStation 3 desarrolla de esta manera una estrategia visual originalísima en donde no trata de imitar a la realidad que vemos, sino a la realidad que vemos en video.
Trailer del documental “Babies” que cuenta la vida de cuatro niños desde su nacimiento hasta que cumplen un año. Uno es de Nanibia, otro de Tokio, otro de Mongolia y uno de San Francisco.
“Stargate Virtual Studios Backlot ™ es una tecnología patentada que le da acceso a los cineastas a cualquier tipo de locación a través de una combinación de distintas técnicas. Estos pueden variar desde las secuencias totalmente inmersiva grabadas en su totalidad en pantalla verde a simples extensiones de que se casan en la fotografía y se montan en la escena. ”
Nunca podemos saber qué es real en la pantalla. Varios ejemplos nos desorientan por ser tan simples y perfectos.
Como un ejemplo del poder de la animación, se me ocurre citar a este increíble video de arriba, llamado “Ataque de Pánico”, que muestra -sin dar explicaciones de donde salieron- cómo unos robots gigantes atacan Montevideo. Viendo los créditos sabemos que fue realizado por un puñado de artistas uruguayos y muchos amigos, todos dirigidos por Fede Álvarez que firma la película. Hace diez años atrás para realizar efectos como los que se ven en éste cortometraje, se hubieran necesitado decenas de técnicos y cientos de miles de dólares. Hoy parecen suficientes el conocimiento y el talento. Con un buen guión entonces, es posible realizar un film como “Cloverfield” en Montevideo, en Buenos Aires o en Tombuctú.
En estos días (25,26,27 y 28 de noviembre en el Sheraton) se realiza un Argentina la tercera edición de “Expotoons“, el festival más importante de la región que reune a toda la industria cine de animación y la animación en general . Habrá empresarios, realizadores, técnicos y artistas. Como en todo festival habrá competencia de películas, exhibiciones, rondas de gente haciendo “pitching” de sus proyectos” y expositores (algunos muy interesantes. Ver programa). O sea, será un buen lugar para aprender y hacer contactos.
Animación total
Probablemente la animación pueda considerarse el corazón de toda la industria del entretenimiento, su núcleo . Porque implica nada menos que al cine de dibujos animados, al cine en general, a la televisión, los videojuegos, Internet, e infinitos desarrollo para dispositivos móviles. O sea, casi todo.
En este sentido es bueno remarcar que faltan pocos días para el estreno de Avatar, de James Cameron.Tal vez la película más esperada de la historia , que se estrenará el 18 de diciembre. Es un film que mezcla el “vivo” con la animación 3D en escalas nunca antes vista y que, según quienes han visto el film o partes del film, empuja al cine a una nueva categoría. Pronto no podrá separarse el cine de la animación. En el futuro cercano, seguramente no existirá ninguna película que no tenga al menos una parte realizada por artistas con sus computadoras. En relación a esto pienso que “Expotoons” es tan importante e interesante.
La historia: La joven pareja Katie y Micah, se muda a una casa en los suburbios de San Diego. Acosados por ruidos nocturnos, Micah compra una cámara de video dispuesto a descubrir su origen. El film “Paranormal Activity” es la recopilación completa y lineal de todos los videos registrados, además de uno los fenómenos más inexplicables de la historia del cine. En tres semanas, esta película realizada con un presupuesto de U$S 10.000, recuaudó 84,4 millones de dólares solo en Estados Unidos, estuvo entre los 10 tópicos más comentados de Twitter y lideró las descargas ilegales en todas sus formas. Abundan los comentarios que atribuyen el éxito de “Paranormal Activity” a una estrategia de marketing genial llevada a cabo en Internet, una reducción preferida por la prensa, similar a la que se hizo antes con “The Blair Witch Project“.
El cambio de escala que significa el éxito de esta extraordinaria película (por lo infrecuente y maravillosa), nos perjudica para verla con la ingenuidad que requiere, cuanto más leamos sobre ella y cuanto mayor sea su éxito, peor resultará la experiencia de verla por primera vez. Pero si logramos abstraernos de sus antecedentes, “Paranormal Activity” demostrará al espectador que el cine sigue siendo un medio enigmático capaz de actuar con profundidad en nuestra mente y activar con mínimos recursos los más recónditos temores. De otra manera sería inexplicable entender cómo una cámara fija mostrando un dormitorio en penumbras con la puerta abierta durante largos minutos, puede capturar nuestra ansiedad en vez del sueño. El miedo que nos trae Paranormal Activity es un miedo que todos hemos vivido ¿Quién no se ha despertado de noche, agitado hasta el ahogo por miedos infundados creados en la mente, y confuso corroboró el horror durante unos instantes desde la perspectiva horizontal de la cama? ¿Quién no ha escrutado con el oído a la oscuridad, adivinando pasos alrededor o una presencia? En la más terrible pesadilla que recuerda Borges, dice“yo estaba en mi habitación; amanecía (posiblemente ésa era la hora en el sueño), y al pie de la cama estaba un rey (…)”. De la misma manera “Paranormal Activity” nos muestra que una mujer inmóvil a los pies de la cama puede resultar tan aterradora como un rey inesperado en nuestro dormitorio. De un miedo conocido por todos, de eso trata “Paranormal Activity”.
“El Exorcista”
No es posible vincular en sus formas una superproducción como “El Exorcista” con un modesto video como “Paranormal Activity”. Sin embargo, abundan en PA las citas -premeditadas o no- a la legendaria película de terror. Ambas eligen como escenario principal el dormitorio, el ámbito silencioso de la noche, la cama y los objetos cotidianos, que se transforman progresivamente en la utilería indispensable para el miedo. La “Ouija” (una especie de SMS de los muertos) es en las dos películas un instrumento peligroso con el cual pueden abrirse las puertas por donde pasen los íncubos. Luego el desván, en “El Exorcista”, mientras el portero busca ratas, aparece una inexplicable llamarada; en “Paranormal Activity”, Micah encuentra allí auna foto quemada de la infancia de Katie. Pero en lo que más se parecen ambas películas, es en la atmósfera que logran introducir en las vidas cotidiana de personas inofensivas, en sus hogares acogedores donde nada malo podría pasar. Allí las dos historias hacen entrar la amenaza intangible de una monstruosidad nocturna de la cual es imposible huir o defenderse. Cosas en las que nadie cree, pero todos tememos.